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1: Introducción

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2: Reglas Básicas

Respecto al juego básico de Beyond the Wall, Starbrow tiene los siguientes cambios: Habilidades y aspectos Las habilidades ( skills ) ahora forman parte de un grupo más grande junto a las pasiones, ocupaciones, reputación y origen (tierra natal + cultura + tribu + clan). Las partes de este grupo funcionan exactamente igual que las skills y se llaman Aspectos . Atributos Los atributos ( ability scores ) cambiaron. Son las siguientes (entre paréntesis a qué afecta su modificador): Vigor (ataques cuerpo a cuerpo, daño y Puntos de Golpe) Destreza (ataques a distancia, CA) Percepción (iniciativa) Voluntad (TS contra control mental) Fe (TS contra peligros de origen divino) Clases La identidad de un personaje no está determinada narrativamente por su clase, sino por sus Aspectos . Lo que hace la clase es definir cómo un personaje resuelve conflictos. Las clases ahora se llaman distinto, el Rogue es el Hábil , el Warrior es el Fuerte y el Mage es el Sabio . El Hábil tiende a utilizar sus habi

Las preguntas de Jared

No le demos más vueltas al asunto, es hora de prender el fuego que le da vida al proyecto.  Todo el mundo conoce las tres famosas preguntas que  Jared Sorensen  maquinó para analizar un juego de rol. Estas tres preguntas se pueden utilizar también como punto de partida para el diseño de un juego nuevo. Y si bien este proyecto no es exactamente un juego nuevo, se vería beneficiado de tener bien claras las ideas principales.  Respondiendo estas preguntas, entonces, vamos a tener el corazón de Starbrow,  sobre el cual podremos construir el resto.  Haremos un esfuerzo para responder las preguntas de la manera más corta y concisa posible. Pregunta 1: ¿Sobre qué es el juego? Starbrow es un juego para vivir aventuras en el mundo de Glorantha, con sus particularidades: la explicación del mundo, tanto para nosotrxs lectorxs y jugadorxs, como para lxs personajes del juego, es mítica, no racional. Es, además, un lugar donde lxs hérxs se construyen a la vez en relación a su comunidad y sus dioses

Lista de objetivos

Como parte de la introducción al blog, creo que deberíamos hacer explícito lo que estamos buscando al desarrollar este proyecto, para que posibles lectorxs (sigo pensando que al menos a una persona en todo el mundo podría interesarse) sepan por dónde va a ir la cosa. Sinceramente, no soy fanático del movimiento OSR . No me gusta el estilo de juego que trata de emular, donde personajes sin demasiada motivación o historia saquean dungeons y matan monstruos una y otra vez. Me parece que, como conflicto, se agota rápido.  Sin embargo, las primeras ediciones de D&D (o la mayoría de los retroclones y neoclones del movimiento OSR) tienen dos características importantes que considerar: Primero, tienen un sistema sencillo de aprender, que se puede enseñar a cualquier persona sin mucho esfuerzo. Segundo, los juegos del movimiento OSR están basados en una gran cantidad de convenciones que mucha gente maneja, incluso si nunca antes jugó un juego de rol de mesa. Es como un gran denominador comú